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Bien sûr il faut déjà que vous achetiez une canne à pêche chez Nook si vous n'en avez pas (sans blague!)
Dans votre village il y a pleins de points d'eau; petits ou grands, vous pouvez pêcher partout. Choisissez un endroit ou bien regardez un peu partout car vous pouvez voir des petites (ou grandes) ombres en forme de poisson qui bougent...
Ne bougez pas trop car si vous courez, le poisson s'échappe et vous perdez votre proie. Alors, sautez sur l'occasion et sortez votre canne à pêche:
-Avec votre styet, lancez la canne devant sa tête (et pas SUR sa tête).
-Dès que vous voyez que votre bouchon se met à gigoter à la surface à côté du poisson, c'est que celui-ci à mordu!
-Vite! Touchez la ligne pour le remonter!
Et voilà, vous avez un poisson. Maintenant, comme pour les insectes, soit vous le donnez au musée à Thibou, soit vous le gardez en déco chez vous, soit vous le vendez.
! A plus+ !
Le 1er Personnage que vous rencontrez se nomme Amiral.
Pour ne pas s'ennuyer, il vous pose quelques questions mais celles-ci seront très importantes car c'est elles qui
définiront la tête de votre personnage ainsi que le lieu ou vous habiterez: et oui, il ne faut pas répondre au hasard!
Tout d'abord il vous demandera dans quelle ville vous souhaitez allez. (attention:ne donnez pas un nom pays ni de département car dans le jeu, on utilise la préposition "à" et pas "en".C'est-à-dire que si vous mettez comme nom "Belgique", on dira que vous habitez "à Belgique" et pas "en Belgique".)
Après vous l'avoir demandé, il vous demandera votre nom et vous posera cette question:
-"et...t'aimes bien ce nom?"
1)Si vous voulez que votre personnage soit une fille; répondez lui "c'est mignon"
2)Si vous voulez que votre personnage soit un garçon; répondez lui "c'est viril". (logique!)
Après la pluie dissipée, vous déscendrez du taxi et arriverez devant la mairie de votre ville: ça y est...Le jeu commence!
C'est donc à la Mairie que vous rencontrerez Opélie, qui vous expliquera comment vous servir de la carte, dont vous aurez besoin pour savoir où vous habitez.
Alors, vous vous dirigerez vers notre nouvelle maison, tout(e) content(e), et vous entrez en appuyant sur le bouton A.
Mais là, malheur:
Quoi? C'est là dedans que je...vis?
Et oui, cette maison (si on peut appeler ça une maison lol) et très, très petite... Mais rassurez vous, elle ne le restera pas éternellement! non! Il faudra d'abord rembourser un prêt de 19 800 clochettes (monnaie du jeu)! Puis un autre pour l'agrandir! Et encore un prêt pour encore l'agrandir!
Bref, cette vie ne sera pas facile...Mais vous vous y habiturez, comme direz Tom Nook!
A la base, c'est un marchand mais son magasin ne ressemble à rien. C'est une petite cabane où il n'y a pas grand chose à vendre...Malheureusement, vous ne pourrez pas faire vos achats tout de suite (même si vous en avez envie car il n'y a qu'une boîte en carton et une bougie chez vous)puisque vous n'avez pas d'argent et vous devez travailler chez Nook.
Il ne vous demandera pas grand chose mais c'est la seule chose que vous êtes obligé de faire dans ce jeu.
Après avoir travaillé pour lui, il vous dira que vous êtes payé mais il vous gardera cet argent et s'en servira pour directement rembourser une partie de votre prêt. Il ne vous restera donc plus que 18 400 clochettes à payer.
Voici à quoi ressemble Nook:
A force de dépenser de l'argent chez Nook, vous gagnez des points qui sont inscrits sur une machine dont vous a certainement déjà parlé Tom Nook.
Quand vous avez tous les points, le lendemain, la boutique ferme et le jour d'après, il rouvre cette fois tout nouveau!
Le nouveau magasin se nomme Nook'oPrix.
Le suivant Supernook.
Et le dernier Hypernook.
Le Hypernook contient un étage réservé à l'imobilier, donc vous retrouverez là les Sols et les Murs ainsi que les objets, et même (nouveauté!) un pot de peinture(différent chque jour) pour repreindre votre toit. Vous ferez la connaissance de 2 nouveaux petits personnages. (mais je ne vous dis pas lesquels!)
Le mieux; au rez de chaussée se trouve un salon de coiffure!
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